Введение: что такое R6 и R15
В Roblox Studio аватары игроков управляются «ригами» — набором частей и суставов, которые определяют, как персонаж двигается и какие анимации к нему применимы. Два основных формата рига на платформе — R6 (классический, 6 частей) и R15 (расширенный, 15 частей). Понимание различий важно для разработки анимаций, корректной работы аксессуаров и оптимизации производительности.
В этой статье подробно разберём: R6 R15 отличия, как переключить аватар на R6, как сделать р6 в роблокс студио и как правильно создавать анимации для r6.
R6 R15 отличия — краткое сравнение
| Параметр |
R6 |
R15 |
| Количество частей |
6 (голова, торс, руки, ноги) |
15 (детализированные суставы) |
| Гибкость анимаций |
Ограничена |
Более плавные и реалистичные движения |
| Производительность |
Лучше на слабых устройствах |
Больше затрат, но детальнее |
| Совместимость со старыми ассетами |
Отличная |
Может требовать адаптации |

Коротко: R6 проще и стабильнее, R15 даёт больше контроля для сложных движений.
Когда выбирать R6, а когда R15
Выбирайте R6 если:
- Нужно поддержать старые проекты и классический стиль.
- Важно максимальное быстродействие (мобильные устройства, многопользовательские комнаты).
- Нужен простой набор анимаций и меньшая нагрузка.
Выбирайте R15 если:
- Вам требуется реалистичная анимация (паркур, спортивные движения).
- Необходимо больше точек привязки для аксессуаров и сложных поз.
Как переключить аватар на R6 в Roblox Studio
Если нужно переключить систему аватаров для всей игры, это делается в настройках проекта.
Шаги:
- Откройте Roblox Studio и загрузите ваш проект.
- В меню сверху выберите Home → Game Settings.
- Перейдите в раздел Avatar (или Player/Avatar) и найдите опцию Avatar Type.
- Выберите R6 и сохраните изменения.
- Запустите Play — новые персонажи будут спавниться как R6.
Если нужно переключить аватар для конкретного скрипта или персонажа, используют HumanoidDescription и скрипты — подробнее в разделе по программированию: Программирование на Lua в Roblox.
(Примечание: многие игроки ищут «как сделать r6 в роблокс студио» — шаги те же; в интерфейсе опция называется Avatar Type.)
Как сделать р6 в Роблокс Студио — практическое руководство
Если вы хотите не только переключить настройку, но и вручную собрать R6-модель или подготовить тестовый риг, выполните следующие действия.
Создание тестового R6-рига:
- В Roblox Studio перейдите в Plugins → Rig Builder (или Build Rig).
- Выберите шаблон R6 — плагин автоматически создаст dummy (тестовый персонаж).
- Отредактируйте части, добавьте аксессуары, сохраните модель в Workspace или в StarterCharacter.
- Тестируйте поведение и анимации через Play.
Конвертация R15 → R6 (общая методика):
- Прямая автоматическая конвертация часто недоступна; обычно создают новый R6-риг и вручную переносят аксессуары и внешний вид.
- Убедитесь, что Attachment'ы и названия точек совпадают, иначе аксессуары будут висеть неправильно.
- Для ускорения используйте плагины ретаргетинга/выравнивания: список ниже.
Анимации для R6: особенности и создание
Анимации для r6 проще по структуре: меньше суставов — значит меньше ключевых точек, более «прыгающий» стиль движений. Это плюс для оптимизации и минус для реалистичности.
Как создавать анимации для R6:
- Включите Plugins → Animation Editor.
- Откройте R6-риг (созданный ранее) и начните записывать ключевые кадры.
- Экспортируйте анимацию и получите ID (rbxassetid://...).
- Подключите анимацию к персонажу через Animator на Humanoid.
Пример кода для проигрывания анимации (упрощённая схема):
local Players = game:GetService("Players")
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function(char)
local humanoid = char:WaitForChild("Humanoid")
local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://ВАШ_ID_ANIMATION"
local track = animator:LoadAnimation(animation)
track:Play()
end)
end)
Важно: анимации, созданные под R6, как правило, не совместимы с R15 без ретаргетинга.
Совместимость аксессуаров и моделей между ригами
- Аксессуары в Roblox чаще всего привязываются через Attachment. Проверяйте имена точек (HeadAttachment, RightGripAttachment и т.д.).
- При переносе с R15 на R6 часто требуется корректировка позиции и масштаба аксессуаров.
- Для точного совместительства используйте Align Tool и плагины выравнивания.
Полезные плагины и ресурсы
- Официальные инструменты: Rig Builder, Animation Editor.
- Плагины для ретаргетинга и конверсии ригов — ищите в Plugins и на сайте Roblox.
- Дополнительные материалы на сайте:
Заключение и CTA
R6 остаётся отличным выбором для классических, лёгких и производительных проектов; R15 — для детализированных и анимационно сложных игр. Вы узнали, как переключить аватар на R6, как сделать р6 в роблокс студио и на что обратить внимание при создании анимаций для r6.
Хотите получить готовый шаблон R6-рига или практический пример анимации? Посетите наши уроки и плагины, попробуйте Rig Builder и Animation Editor, а если нужна помощь со скриптом — загляните в раздел по программированию: Программирование на Lua в Roblox.
Удачи в разработке — начните с простого R6-рига и постепенно усложняйте проект!