R6 и R15: модели, аватары и совместимость в Roblox Studio

Получить ITGenio бесплатно

Введение: что такое R6 и R15

В Roblox Studio аватары игроков управляются «ригами» — набором частей и суставов, которые определяют, как персонаж двигается и какие анимации к нему применимы. Два основных формата рига на платформе — R6 (классический, 6 частей) и R15 (расширенный, 15 частей). Понимание различий важно для разработки анимаций, корректной работы аксессуаров и оптимизации производительности.

В этой статье подробно разберём: R6 R15 отличия, как переключить аватар на R6, как сделать р6 в роблокс студио и как правильно создавать анимации для r6.

R6 R15 отличия — краткое сравнение

Параметр R6 R15
Количество частей 6 (голова, торс, руки, ноги) 15 (детализированные суставы)
Гибкость анимаций Ограничена Более плавные и реалистичные движения
Производительность Лучше на слабых устройствах Больше затрат, но детальнее
Совместимость со старыми ассетами Отличная Может требовать адаптации

R6_R15_placeholder

Коротко: R6 проще и стабильнее, R15 даёт больше контроля для сложных движений.

Когда выбирать R6, а когда R15

  • Выбирайте R6 если:

    • Нужно поддержать старые проекты и классический стиль.
    • Важно максимальное быстродействие (мобильные устройства, многопользовательские комнаты).
    • Нужен простой набор анимаций и меньшая нагрузка.
  • Выбирайте R15 если:

    • Вам требуется реалистичная анимация (паркур, спортивные движения).
    • Необходимо больше точек привязки для аксессуаров и сложных поз.

Как переключить аватар на R6 в Roblox Studio

Если нужно переключить систему аватаров для всей игры, это делается в настройках проекта.

Шаги:

  1. Откройте Roblox Studio и загрузите ваш проект.
  2. В меню сверху выберите Home → Game Settings.
  3. Перейдите в раздел Avatar (или Player/Avatar) и найдите опцию Avatar Type.
  4. Выберите R6 и сохраните изменения.
  5. Запустите Play — новые персонажи будут спавниться как R6.

Если нужно переключить аватар для конкретного скрипта или персонажа, используют HumanoidDescription и скрипты — подробнее в разделе по программированию: Программирование на Lua в Roblox.

(Примечание: многие игроки ищут «как сделать r6 в роблокс студио» — шаги те же; в интерфейсе опция называется Avatar Type.)

Как сделать р6 в Роблокс Студио — практическое руководство

Если вы хотите не только переключить настройку, но и вручную собрать R6-модель или подготовить тестовый риг, выполните следующие действия.

Создание тестового R6-рига:

  1. В Roblox Studio перейдите в Plugins → Rig Builder (или Build Rig).
  2. Выберите шаблон R6 — плагин автоматически создаст dummy (тестовый персонаж).
  3. Отредактируйте части, добавьте аксессуары, сохраните модель в Workspace или в StarterCharacter.
  4. Тестируйте поведение и анимации через Play.

Конвертация R15 → R6 (общая методика):

  • Прямая автоматическая конвертация часто недоступна; обычно создают новый R6-риг и вручную переносят аксессуары и внешний вид.
  • Убедитесь, что Attachment'ы и названия точек совпадают, иначе аксессуары будут висеть неправильно.
  • Для ускорения используйте плагины ретаргетинга/выравнивания: список ниже.

Анимации для R6: особенности и создание

Анимации для r6 проще по структуре: меньше суставов — значит меньше ключевых точек, более «прыгающий» стиль движений. Это плюс для оптимизации и минус для реалистичности.

Как создавать анимации для R6:

  1. Включите Plugins → Animation Editor.
  2. Откройте R6-риг (созданный ранее) и начните записывать ключевые кадры.
  3. Экспортируйте анимацию и получите ID (rbxassetid://...).
  4. Подключите анимацию к персонажу через Animator на Humanoid.

Пример кода для проигрывания анимации (упрощённая схема):

local Players = game:GetService("Players")
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
    player.CharacterAdded:Connect(function(char)
        local humanoid = char:WaitForChild("Humanoid")
        local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
        local animation = Instance.new("Animation")
        animation.AnimationId = "rbxassetid://ВАШ_ID_ANIMATION"
        local track = animator:LoadAnimation(animation)
        track:Play()
    end)
end)

Важно: анимации, созданные под R6, как правило, не совместимы с R15 без ретаргетинга.

Совместимость аксессуаров и моделей между ригами

  • Аксессуары в Roblox чаще всего привязываются через Attachment. Проверяйте имена точек (HeadAttachment, RightGripAttachment и т.д.).
  • При переносе с R15 на R6 часто требуется корректировка позиции и масштаба аксессуаров.
  • Для точного совместительства используйте Align Tool и плагины выравнивания.

Полезные плагины и ресурсы

Заключение и CTA

R6 остаётся отличным выбором для классических, лёгких и производительных проектов; R15 — для детализированных и анимационно сложных игр. Вы узнали, как переключить аватар на R6, как сделать р6 в роблокс студио и на что обратить внимание при создании анимаций для r6.

Хотите получить готовый шаблон R6-рига или практический пример анимации? Посетите наши уроки и плагины, попробуйте Rig Builder и Animation Editor, а если нужна помощь со скриптом — загляните в раздел по программированию: Программирование на Lua в Roblox.

Удачи в разработке — начните с простого R6-рига и постепенно усложняйте проект!

Получить ITGenio бесплатно