Катсцены и кинематографика в Roblox Studio: камера, Tween и сценарии
Введение
Если вы спрашиваете "как сделать катсцену в роблокс студио", этот материал собрал ключевые идеи, практики и готовый пример для старта. Катсцены (или cinematic-вставки) — отличный способ добавить драму, обучение игрока и атмосферу в проект. В статье разберём, как работать с камерой, TweenService, анимациями и звуком, чтобы получить плавные и синхронизированные сцены в игре.
Планирование катсцены
Перед тем как писать скрипты, сделайте базовую подготовку:
- Сценарий: что должно произойти (какие события, кто говорит, где камера).
- Тайминг: примерная длительность каждой секции.
- Маршрут камеры: точки или кривые, через которые будет проходить камера.
- Ресурсы: модели, анимации, звуки (хранить в ReplicatedStorage).
Короткий storyboard помогает избежать переделок и ошибок в коде.
Камера и типы в Roblox Studio
Камера в Roblox управляется через workspace.CurrentCamera. Основные режимы:
- Enum.CameraType.Custom — обычная свободная камера игрока.
- Enum.CameraType.Scriptable — режим, в котором вы управляете CFrame камеры вручную или через TweenService.
Правило: всегда выполняйте управление камерой на клиенте (LocalScript). Сервер не должен насильно менять камеру игрока — так вы избежите проблем с задержкой и правами.

TweenService камера roblox — плавные переходы и управление камерой
TweenService отлично подходит для плавных перемещений камеры между точками. Общая последовательность:
- Сделать список CFrame точек (часто это простые Parts в Workspace).
- Установить camera.CameraType = Scriptable.
- Создать и запускать TweenService:Create(camera, TweenInfo.new(time, style), {CFrame = target}).
Пример Tween для камеры:
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local camera = workspace.CurrentCamera
camera.CameraType = Enum.CameraType.Scriptable
local tweenInfo = TweenInfo.new(2, Enum.EasingStyle.Sine, Enum.EasingDirection.Out)
local targetCFrame = workspace.CinePoints.Point1.CFrame
local tween = TweenService:Create(camera, tweenInfo, {CFrame = targetCFrame})
tween:Play()
Параметры easing и длительность сильно влияют на восприятие сцены — экспериментируйте.
Синхронизация анимаций и звука
Ключ к качественной катсцене — синхронизация анимации и звука (синхронизация анимаций и звука). Лучшие практики:
- Запускайте анимации и звуки на клиенте, чтобы избежать сетевой задержки.
- Используйте AnimationTrack:GetMarkerReachedSignal(name) — маркеры в редакторе анимаций помогают запускать звуковые реплики точно в кадр.
- Для простых сцен можно одновременно вызывать track:Play() и sound:Play(), а для точной синхронизации выставлять sound.TimePosition.
Пример таблицы тайминга (Timeline):
| Событие |
Время (сек) |
Тип |
| Камера на точке A |
0 |
tween |
| Анимация NPC start |
0.5 |
animation |
| Звук реплики |
1.2 |
sound (marker) |
| Переход камеры на B |
2.5 |
tween |
Используйте KeyframeSequence маркеры для «сигналов» внутри анимации — это самый надёжный способ привязать звук к движению.
Структура скриптов: LocalScript, RemoteEvent и др.
Рекомендуемая архитектура:
- В ReplicatedStorage храните модель пути, анимации, звуковые файлы.
- Серверный Script вызывает RemoteEvent
StartCinematic для всех клиентов или конкретного игрока.
- LocalScript у клиента подписывается на RemoteEvent и выполняет управление камерой, анимациями и воспроизведение звука.
Ссылки, которые помогут углубиться: Программирование Lua в Roblox и Скрипты и практика.
Пошаговый пример: простая катсцена
Ниже — сокращённый LocalScript, который запускает катсцену при событии:
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local camera = workspace.CurrentCamera
local remote = ReplicatedStorage:WaitForChild("StartCinematic")
remote.OnClientEvent:Connect(function(data)
camera.CameraType = Enum.CameraType.Scriptable
-- собрать точки пути
local points = {}
for _, name in ipairs(data.PathNames) do
table.insert(points, workspace.CinePaths:WaitForChild(name).CFrame)
end
-- запустить звук/анимацию
if data.SoundName then
local s = workspace:FindFirstChild(data.SoundName)
if s then s.TimePosition = data.SoundStart or 0; s:Play() end
end
for i, cf in ipairs(points) do
local t = TweenInfo.new((data.Duration or 4) / #points, Enum.EasingStyle.Sine)
local tw = TweenService:Create(camera, t, {CFrame = cf})
tw:Play(); tw.Completed:Wait()
end
camera.CameraType = Enum.CameraType.Custom
end)
Этот код — основа; добавляйте обработку анимаций через humanoid:LoadAnimation() и маркеры для точного тайминга.
Плагины, ресурсы и обучение
Полезные инструменты и курсы: Плагины и инструменты, Бесплатные уроки и ресурсы, Курсы Roblox Studio. Если вы делаете катсцены с персонажами — проверьте различия R6/R15: R6 и R15 модели аватаров.

Частые ошибки и советы оптимизации
- Не управлять камерой с сервера — всегда на клиенте.
- Не синхронизировать звук и анимацию — используйте маркеры и события.
- Слишком резкие переходы — используйте easing и небольшие промежуточные точки.
- Память: выгружайте ненужные модели и используйте стриминг контента для больших сцен.
Для примеров проектов и вдохновения смотрите Примеры проектов и серию уроков: Серия уроков Roblox Studio.
Заключение и CTA
Теперь вы знаете основные шаги — от планирования до кода — как сделать катсцену в роблокс студио с плавной камерой, TweenService и синхронизацией анимаций и звука. Начните с простого storyboard, храните ресурсы в ReplicatedStorage и запускайте всю логику на клиенте через RemoteEvent.
Хотите больше примеров кода или готовые шаблоны? Посетите разделы по анимациям и скриптам: Анимации в Roblox Studio и Программирование Lua в Roblox. Если нужна помощь с конкретной сценой — опишите задачу, и мы разберём пошагово.
Удачи в создании впечатляющих катсцен roblox — экспериментируйте и делитесь результатами!